Wyrusz z nami w podróż,
jaką jest edukacja...

"Paweł wpadł do domu krzycząc: ‘Babcia, ale było wspaniale! Przegraliśmy!"

Mama Pawła Schulza, Odyseusza z Redy

"Paweł wpadł do domu krzycząc: ‘Babcia, ale było wspaniale! Przegraliśmy!"

Mama Pawła Schulza, Odyseusza z Redy

"Paweł wpadł do domu krzycząc: ‘Babcia, ale było wspaniale! Przegraliśmy!"

Mama Pawła Schulza, Odyseusza z Redy

Informacje dla trenerów: występ w PPNT (Budynek II-III)

  1. Musisz zarejestrować drużynę – obowiązkowo w sobotę, w godz. 6:30-16:30, w PPNT (Budynek III, Sala A).
  2. Autokary i minibusy dowożące rekwizyty drużyn mogą ul. Pawła Łaźniaka podjechać pod Budynek III PPNT (wejście C) i tam zostać rozładowane, ale później muszą niezwłocznie odjechać i zatrzymać się gdzieś indziej. Polecamy duży, bezpłatny parking za halą Gdynia Arena (zobacz MAPKĘ INFORMACYJNĄ).
  3. Do występu można przygotować się na jednym z dostępnych korytarzy w Budynku II i III.
  4. Narzędzi, klejów oraz farb wolno używać tylko w wyznaczonych Rejonach Napraw (Budynek II – korytarz #4; Budynek III – sala G na 1. piętrze).
  5. Grajcie uczciwie: jeśli drużyna coś niechcący uszkodzi, niech sama zgłosi to Szeryfom.
  6. Uczestnicy mogą przebierać się w kostiumy w toaletach.
  7. Na odprawę u Sędziego Sceny zgłoście się na 20-25 minut przed występem.
  8. Na koniec dnia nie wolno zostawić w budynku rekwizytów, scenografii ani śmieci!
  9. Zużyte dekoracje wyrzućcie do oznakowanych kontenerów na zewnątrz wejść C i A.
  10. Skorzystajcie z oferty Yellow Bar (w Budynku II) lub bufetu Dobra Koza (w Budynku III)pysznie, tanio i na miejscu!

 

Informacje dla trenerów: konkurs spontaniczny (Budynek IV)

  1. Problemy Spontaniczne rozgrywane są w Budynku IV PPNT (wejście S) – bez publiczności!
  2. W miejscu konkursu zgłoście się na 15-20 minut przed czasem.
  3. Informacja znajduje się przy wejściu. Stamtąd Szeryfowie pokierują was do Szatni, Strefy Zabaw oraz Strefy Luzu. Wewnątrz gmachu nie śmiećcie i zachowajcie ciszę!
  4. Jeśli komuś byłaby potrzebna pierwsza pomoc medyczna, od razu zawiadomcie Szeryfów.
  5. Problemy Spontaniczny jest tajny – a niedyskrecja oznacza dyskwalifikację drużyny!

 

Informacje dla trenerów: Impreza Integracyjna (Gdynia Arena)

  1. Na obiekt wpuszczamy od 18:00. Zabawa potrwa od 18:30 do punktualnie 21:00.
  2. Obowiązują identyfikatory-informatory! Trenerzy dostaną je dla siebie i drużyn w Rejestracji.
  3. Nie przynoście toreb ani plecaków (będą one kontrolowane na wejściu, a to wydłuży kolejki). Do hali nie wolno wnieść nic szklanego, łatwopalnego ani ostrego, zaś sporne przedmioty zostaną zarekwirowane.
  4. Nie można wyjść „na chwilę”. Wejść i wyjść można tylko jeden raz.
  5. Za sprawowanie opieki nad niepełnoletnimi uczestnikami oraz za ich zachowanie podczas całego pobytu na imprezie odpowiedzialność zawsze ponosi trener drużyny.
  6. Bądźcie posłuszni wobec poleceń Szeryfów oraz pracowników ochrony!
  7. Odyseuszy zapraszamy na 1 przekąskę i 1 napój. Więcej – za dopłatą w barze.
  8. Trenerów (i wolontariuszy) zapraszamy na bezpłatny poczęstunek – w bufecie w górnym holu, gdzie z zasady nie będą wpuszczani członkowie drużyn!
  9. Na imprezie nikomu nie wolno pić alkoholu ani palić!
  10. Jeśli komuś byłaby potrzebna pierwsza pomoc medyczna, od razu zawiadomcie Szeryfów.

 

Informacje dla trenerów: Gala Finałowa (Gdynia Arena)

  1. Na obiekt wpuszczamy od 18:00. Uroczystość potrwa od 18:30 do około 21:00.
  2. Obowiązują wejściówki! Trenerzy otrzymają je dla siebie i swoich drużyn w Rejestracji, a kibice mogą nabyć w Sklepiku z Pamiątkami (Budynek II PPNT, przy wejściu A) po 15 zł/szt. Wejściówki należy zachować przy sobie do ewentualnej kontroli.
  3. Nie przynoście toreb ani plecaków (będą one sprawdzane na wejściu, a to wydłuży kolejki).
  4. Do hali nie wolno wnieść nic szklanego, łatwopalnego ani ostrego, zaś sporne przedmioty zostaną zarekwirowane.
  5. Każdy musi usiąść na tym foteliku, który wskazano na wejściówce (podany sektor, rząd oraz numer). Po wejściu na salę i zajęciu miejscnie wolno przechodzić do innych sektorów, przesiadać się na inne krzesełka, schodzić na scenę ani biegać po hali.
  6. Bądźcie posłuszni wobec poleceń Szeryfów oraz pracowników ochrony!
  7. Otrzymane w Rejestracji światełka przypnijcie do smyczy na szyi po przybyciu na Galę.
  8. Po Gali TRENER KAŻDEJ Z DRUŻYN powinien wziąć swój imienny identyfikator-informator, pójść do górnego holu i odebrać tam: [1] surową punktację za Styl; [2] zbiorcze wyniki konkursu w odpowiedniej kategorii; [3] dyplom za zdobyte miejsce (chyba że zespół już go otrzymał na scenie).
  9. Po Gali TRENERZY DRUŻYN ZAKWALIFIKOWANYCH NA EUROFESTIWAL LUB FINAŁY ŚWIATOWE muszą ponadto udać się na spotkanie informacyjne w sali konferencyjnej (na parterze – naprzeciw szatni). Zebranie potrwa około 30 minut, a obecność przynajmniej jednego trenera każdej z awansujących ekip jest obowiązkowa!
  10. Jeśli komuś byłaby potrzebna pierwsza pomoc medyczna, od razu zawiadomcie Szeryfów.

 

Informacje dla trenerów: pobyt w schronisku lub hostelu

  1. Zawsze zamykajcie pokoje na klucz. Nigdy nie zostawiajcie swoich rzeczy bez opieki!
  2. Szanujcie spokój innych gości! Cisza nocna obowiązuje od 22:00 do 06:00 rano.
  3. Nigdzie w budynku nie wolno śmiecić, pić alkoholu ani palić!
  4. Drużyna odpowiada za wszelkie szkody wyrządzone przez siebie schronisku lub hostelu.
  5. Potrzeby, prośby i ewentualne awarie zgłaszajcie na recepcji.

 

Dziękujemy